一场战争会消耗大量资源。为了保证战争的稳定进行,玩家需要建造和训练大量的军队,并且要能保证充足的物资供应。战争中的士兵会有阵亡,这也需要玩家做出替代安排。
一场战争通常会对经济有深远影响。在战争期间,工业生产往往会转向军事产业,导致民用物品生产减少,这可能会影响到国家的经济稳定。而战争中的破坏亦会对基础设施产生影响,重建需要大量的时间和资源。
战争对科技发展可能会产生影响。虽然有些人认为战争会催生科技发展,但,玩家可能需要将科研资源转向军事技术,而非长期发展的科技。
除了这些看得见、摸得着的损失,我们还可能面临其他后果。在战争结束后,玩家可能会遭受来自其他文明的反击,尤其是那些与被灭国有友好关系的文明。一旦战争行为引起他国不满,很可能招来一场规模更大的战争。
如果战争行为导致了文明的消灭,那么其对人文方面的损失就变得不可估量。湮灭一个国家,就等于消灭了一种文化,一种历史,在人道和道义上,也让一场胜利背负上重重罪责。
就连胜利也会给玩家带来不少问题。在接管被征服的城市后,玩家需要处理新的社会秩序,同化新的文化困难,可能会遭遇人民的反抗。这不仅消耗资源,还可能导致政府的不稳定。
虽然文明6为玩家提供了掌控世界、灭掉一个国家的选择,但这并不是无代价的。而这也是游戏之所以魅力所在。它为玩家提供了一个虚拟世界,让我们对现实中的战争有更深的体验和理解。在强大的冲动背后,是否我们可以从更理智、更人文的角度去认识并解决问题,才是游戏的深层体验。
所以,下一次当你有念头要抹掉一个国家时,或许你可以反思一下,这真的是你想要的吗?胜利的代价又是什么?人类历史上的征服者们又是如何面对的,这是一款游戏,但请记住,不论还是在现实中,每一个决定都带有他的责任和后果。