首先在游戏设定上,命令与征服是一款以科幻设定为主的实时战略游戏,其背景设定在一个未来历史时代,物种兼尸体金属成了最重要的资源。玩家可以选择使用盟军单位或苏联单位参战。而起义时刻则是一款具有历史背景的实时战略游戏,在这款游戏中,玩家可以选择世界上的各个著名文明,从古至今经历各类历史时代的变迁,如古代、中世纪、现代等,每个时代的科技、单位、建筑都有所不同。从设定上来看,命令与征服更强调科幻元素,起义时刻则注重历史趣味性。
在游戏的玩法上,命令与征服和起义时刻也存在明显的不同。命令与征服注重即时战斗,玩家战略决策的效果立竿见影,战斗的速度更快、更激烈,适合喜好高压与刺激感的玩家。起义时刻则注重战略布局与长期规划,通过智谋和策略积累力量,步步为营。它的游戏节奏较慢,更像是一场棋局,需要玩家有耐心和长远的思考。
技术树的设置也是这两款游戏的一大区别。在命令与征服中,科技树相对简单,研究新技术的速度很快,重点在于使用科技升级这种方式来取得战斗优势。而在起义时刻里,科技树更加复杂,每一个时代都有很多技术需要研究,而每项技术的研究都需要时间,因此科技树的研究需要玩家有良好的战略规划和选择。
从经济系统来看,命令与征服中资源主要依赖于车辆收集,虽然简单但是能够给玩家带来紧张刺激的感觉,因为资源点常常成为双方争夺的焦点。而起义时刻中的经济系统更加复杂,并且与国家文明发展紧密相关,需要玩家管理好各个城市的资源供应。
命令与征服和起义时刻这两款游戏各具特色,并不存在哪个好哪个坏的问题。命令与征服以其独特的科幻设定和快节奏的战斗方式受到了玩家的热烈欢迎,而起义时刻则以其丰富的历史背景和细致入微的游戏设定吸引了大量的战略游戏爱好者。它们都给玩家提供了不同的游戏体验,而这正是多元化的游戏世界的魅力所在。