首先是游戏的入门关卡,也被称为“教学关卡”。这一部分对于新玩家而言,有利于帮助他们熟悉游戏的玩法与规则。主要通过简单、易懂的方式,向玩家介绍如何通过植物阻挡、消灭前来袭击的僵尸,以及如何进行阳光的收集与管理,充分把握游戏的节奏。
接下来是游戏的主线关卡,总共有5个章节,每个章节十关,共50关。每个章节介绍的环境和新增的植物与僵尸类型都不一样。例如在第一章节,玩家需要在白天的后花园与僵尸战斗,而到了第二章节,就需要在夜晚的后花园战斗,增加了一定难度。每五关结束后,都会有一形式新颖、别致,不同于普通模式的小游戏关卡,如保龄球模式或是游泳池模式;每十关结束后,就会遭遇僵尸大BOSS,给人带来极大的挑战与压力。
游戏中也设计了一些特殊关卡,如迷你游戏关卡、盆栽僵尸关卡、生存模式关卡。迷你游戏关卡推出了很多新颖的玩法,例如樱桃炸弹井字棋、指挥僵尸进攻等,丰富了玩家的游戏体验。盆栽僵尸关卡则要求玩家将一株株小小的僵尸喂养成大僵尸,颇有育成游戏的乐趣。生存模式关卡则是极度考验玩家的耐心和策略的关卡,玩家需要选择不同的植物,阻挡不断冲来的僵尸威胁。
游戏还设计了一些奖励关卡,比如“疯狂的戴夫的商店”。“疯狂的戴夫是游戏中一个特别的角色,他经营一家零售店,出售各种珍稀的种子和特殊的辅助道具。其商店内的商品只能通过游戏中赚取的金币购买。这个关卡可以根据玩家的进度,不断解锁新商品,增加了游戏的玩法,让游戏充满新鲜感。
无论是新手入门的教学关卡,还是主线关卡、特殊关卡等,每一个关卡都在给玩家带来趣味性的蕴含着深度的策略和挑战,让整个游戏充满乐趣和可玩性。这些关卡的设置不仅突出了游戏的创新和多元化,也使得游戏过程充满了惊喜与挑战,说实在的,《植物大战僵尸》的原版关卡设计可以说是策略游戏的一种新的探索和尝试,给玩家留下了深刻的印象。