在捏完脸之后既可以进入到属性加点缓解了,在初始状态下一共有“肉体”、“反应”、“智力”、“技术”以及“镇定”这三个版块,并且我们此时一共有六个属性点可供使用。在前期阶段由于人物的装备还没有成型,因此这种属性加点能够为我们带来的提升还是非常突出的。对于想要追求操作手感的玩家建议优先给“反应”属性加点,此时我们可以凭借着超高机动性不断提升我们的闪避能力,除此之外这样也能够小幅度提升我们的暴击伤害。
并不建议在开局阶段只给一个属性加点,最好各项能力至少升级一次然后再将你觉得最重要的属性额外升一次点。“肉体”这个属性在开荒阶段可以说是最重要的能力了,它会直接影响到我们觉得的最大生命值和耐力,随着这项数值的不断提升我们的血槽和奔跑时间也将进一步提升。除此之外“肉体”这个属性能够造成的影响是很多样的,比如在我们给它加点之后还会小幅度提升角色使用近战武器的输出火力。在我们抓住敌人之后或者受到攻击之时会显著降低移动速度,这项属性也能够帮助我们尽可能的减少这种移速的折损幅度。相信你在刷任务的时候经常发现角色根本撞不开门,这同样也说明是“肉体”属性过于孱弱了,对于热衷于抢劫的蛮力类型玩家建议优先给这项能力加点升级。
此外“镇定”这一属性能够带来的功效也是非常突出的,随着这项数值的提升我们可以频繁的利用“潜行”的方式偷袭敌人。在这种状态下刷任务的时候就是避免被大量敌人发现,因此当遇到上锁的房门之最好使用技巧开门,并且用这种方式破门还将会获得额外奖励。