法师在前期的时候要主加智力,其次适当加点灵巧。这种加点方式可以保证法师输出的同时,还有一定的灵活性。法师在前期可用的资源并不多,因此我们需要频繁探索获取材料,这样才能保持补给的充足。但是要避免使用投掷法术和物理攻击法术,不然输出就不太够了。
之所以多加智力,是因为智力除了可以大幅度提升法术伤害加成之外,还能在升级的时候获得战技mp增加的加成。而且智力的增益相当明显,特别是前期战斗力较低的时候,每次加点都能大幅度提升造成的伤害,从而让法师有更强战斗的能力。至于灵巧加点就很好理解了,毕竟除了战斗之外还有解密等玩法,而且战斗的时候也不是每次都能秒杀敌人,还是要有一定的走位的。特别是打boss的时候,如果不及时躲开攻击,那么打起来会非常难受。
当灵巧点到三十多的时候,收益就开始缓慢下降的。所以这个时候就要主加智力和信仰,这两个都是可以点到六十的,点的越多伤害收益就越高。信仰属性主要是对祈祷系列技能增伤的,在很多关卡中都是会用到祈祷技能都,可以说是非常实用的。在有资源基础的情况下,有了信仰属性的装备之后,信仰属性对于法师的提升就更大了。
等到信仰和智力加点的收益降低之后,就要配置一些其他的属性点来保证生存了。毕竟后期boss的强度越来越高,生存压力近乎拉满。所以适当点一些体质方面的属性也是可以的,比如耐力、生命、力气和感应这些。不过也不用多点,平均下来有个二十点左右就行,其中生命和耐力可以多点,毕竟是比较关键的属性。
如果对自己的操作足够自信的话,那么纯智力流也是可以的。这样加点输出爆炸,在打boss的时候要快上很多,不过本身容错不高,非常容易在战斗的时候暴毙。所以仅限有一定操作的小伙伴在开小号的时候玩,毕竟已经熟悉大部分怪物的攻击手段了,只要都躲开就问题不大。
在对法师进行加点的时候,常规下都是智力、信仰和灵巧,再根据自己的战斗习惯补一些体质方面的。这样无论是跑图还是打BOSS,都是非常轻松的。