我们在新手时期的目标就是建立起自己的营地,建立营地最重要的是资源。木材、石头和金属等资源是建立营地必备的,除了这些之外还要有水、食物和能源。这六大类资源都充足的情况下,我们的营地和战斗力提升的速度都会非常快。
由于初期需要战斗的地方不多,所以我们要将重心放在建造上面。毕竟有了坚固的庇护所我们才不会受到丧尸的攻击,在建造庇护所之前,我们先要找到一个相对安全的位置。之后就用进入游戏赠送的资源来建立庇护所,建立完成之后在周围布置一些陷阱,这样安全系数就会更高一些。建立庇护所之后我们手中的资源就消耗的差不多了,这个时候就要开启采集资源了。前期消耗较多的资源是石头和木材,因为我们每次建筑一个新建筑和给建筑升级的时候都要用到。所以初期的资源地都是以这这两种为主,至于其他的资源可以通过任务或者掠夺的方式收集。
在生产运营的时候,我们还需要总结出每种资源的具体需求。因为每种资源建造的时间是不一样的,就比如产粮需要一个小时,而采矿需要两个小时。我们把时间算好之后定期上线收资源,之后再重新分配资源产出。如果是零氪玩家,建议选择农民职业,这样就不用担心前期的资源不够用了。
当我们将所有的初级建筑都建成之后,就要进入战斗玩法了。战斗玩法的核心是英雄,每个英雄都有天赋和特定的兵种。通过升级天赋的方式来强化英雄的能力,强化之后在打丧尸的时候能更加轻松。除了这些特化的,我们还可以从科技方面强化战斗力。
科技也是六大类,其中战略性科技是必须加满的,这个是产出收益的关键。而生化科技则看需求加不加,因为加这个需要打生化人,对于pve玩家来说,只需要加到4级就行。而运兵车就看实力加了,资金越雄厚就升的越多。零氪玩家有一个满级就行,其他的资源留着升级兵种。爆兵科技前期不用看,医疗科技尽量加满,这个是回复战斗力的关键科技,在帐篷全满的情况下,可以快速治疗伤兵。最后的兵种科技就随意了,这个就看自己用什么兵种。前期可以专加自己使用的兵种,后期则需要均衡加点。因为兵种之间的克制效果很明显,所以后面是多个部队一起用的。且兵种科技每加成一次都是全面提升的,多加一些军队的容错率自然就高一些。
最后就是职业方面,前期一定要选择农夫,这个比商人、斗士都要强大很多。因为农夫基本上都是抱团协防的,而游戏本身的内核就是收集资源,农夫的职业技能是资源保护。前期就算被攻打也不会损失多少资源,而且运营得当的情况下,把资源控制在保护值以下,就算我们战斗力不行,也不用担心资源被掠夺了。