植物人的特性就是可以直接制作活木,制作活木需要二十点的健康值制作。植物人还有荆棘外壳可以防御,如果被怪物攻击的时候,荆棘外壳会对周围生物及墙体造成伤害,性价比要比木甲要高。穿着这件盔甲可以避免尖刺灌木、仙人掌、玫瑰和荆棘陷阱的伤害,还有植物人的荆棘陷阱,这个陷阱类似于犬牙陷阱,触发的时候会对周围所有生物以及墙体造成伤害。
在肥料包使用后,植物人会立刻恢复八点健康值,在接下来的三十二秒内,每两秒恢复两点健康值,同时准备开花,也可以作为肥料灌溉作物。一个干燥物可以提供一点的干燥度,一个潮湿物品可以提供一点的潮湿度,如果堆肥桶内的干湿比例是一比一,那么堆肥桶内处于中和状态。那么堆肥桶将会以最快的速度产出堆肥,一百五十秒左右就会产出一个堆肥。植物人的特点就是植物人可以直接在地上种植种子,但是植物人的健康值无法通过食物回复和降低,例如食用怪物肉不会掉健康值,植物人可以用治疗药膏、帐篷,或者给自己施肥进行健康值回复。
肥料的回复状态取决于当前肥料的营养物质,粪肥会瞬间恢复两点健康值,堆肥会缓慢回复八点健康值。如果植物人使用催长素,就会触发自己开花,并且大量使用可以加快开花速度,并且延长开花期的时间。同时催长素放在地上,或者是放在海面上也能更快的发酵,毒菌蟾蜍的毒雾同样能够加速发酵。肥料包、蔬果酱也能让植物人开始开花,在植物人处于开花阶段的时候,会自动对话周围的农作物,潮湿不会影响植物人的理智值,但是会导致过冷降低健康值。当有植物在植物人附近一点二五个地皮的距离被摧毁,无论是不是植物人做的,植物人都会因此损失理智值。
还有就是海草不会因为植物人采摘它身上的藤壶而攻击植物人,但是植物人受到的火焰伤害比其他角色要高百分之二十五。植物人最喜欢的食物是烤香蕉,食用会额外恢复十五点的精神值。植物人开局多捡种子留着种植农作物,找到牛群拾取牛粑粑,方便回复健康值。在砍伐树木会损失精神值,但是可以种植树种子恢复精神,所以最好是砍三级大树,树种掉落多一些方便回精神。