在很多时候上去抓人的情况下,会发现明明是自己先动的,但是在这一刀砍出去之后,对面刚好又能闪走。这个就是僵直差不够的问题,也就是说这一刀砍出去的时候,对面已经不在僵直的时间里了。永劫里面所有的动作都是有僵直的,振刀有僵直、闪也有僵直,这些僵直都有一个后摇。所以在绝大多数想起手抓人的时候,要养成等别人一个闪的意识,这就是抓闪的核心关键。
比如长剑的短接长,出现闪A抓A闪的情况,这个就是抓一个敌人的短闪、抓一个长闪。在实际操作的时候,也有很多时候,都是要等一下对面的闪的,等对面的无敌帧结束了,然后抓敌人闪的僵直。比如在对蓄的时候,后短闪躲掉了对方的蓄力,然后前长闪上去抓僵直,那么这个时候绝大多数玩家,肯定是会选择后闪躲一下这一刀,然后重新进来进行博弈。那么这个时候如果前长闪的这一刀直接出了,也会面临要么砍在敌人的无敌帧上,要么因为距离不够打不到敌人。
所以可以多捏一下抓闪的时机,等待敌方短闪无敌帧过去了,然后再把这一刀砍出去抓到僵直。还有像类似于太刀的B、双刀的B这种僵直不够接上连招的招式,打到了也是一样的道理。很多玩家都习惯于挨打就短闪,这种时候就要有意识的去压这个短闪,逼出对面的闪。然后抓闪打出连招,当然也会碰到那种不闪的,那就用太刀BC这种抓捏蓝的直接抓就好了。