游荡者是游戏中最被低估的职业,同样是开局不被看好的,但现在它的副职刺客无论是当主职还是兼职,输出能力和过检定的能力都会非常强。虽然他不是魅力人的角色,不过还可以当独狼甚至一个人通关游戏,非常之全能。游荡者自身就带智力以及敏捷的高熟练度,1级的时候可以学习核心技能偷袭,可以对一个自己具有优势或者1.5米内有己方队友的敌人造成额外伤害,同时游荡者的等级每多两级伤害都会额外提升1d6。
偷袭这个技能主要强在它是一个A类附伤的技能,在硬核模式下可以被各类B类附伤加成,实际造成的伤害相当于正常的1打,在荣誉模式的时候不行。在实际战斗中,如果拿的是双持的武器,那么建议先用主手攻击不要直接偷袭,因为这样就还可以触发副手的攻击,并且主手攻击有优势可以默认触发偷袭,这样就能消耗同样的资源然后还多一个副手攻击的输出。
另一个核心的技能就是游荡者拥有者双倍的熟练度,可以在技能检定中选择2项,让其熟练度直接乘2,一般都是学习巧手和欺瞒的,在游戏的早期比诗人还要好过检定。2级解锁灵巧动作,让其躲藏疾走和撤离这种操作只消耗附赠而不是动作,通过这个理论上来说游荡者有双疾跑,平常就算打不过也可以随时脱离战斗撤退,非常适合当独狼。
3级解锁副职4级开专长,5级的时候解锁可以靠反应将一次伤害减半的直觉闪避,六级的时候可以再选两个技能让熟练度乘2,7级解锁反射闪避,效果是过两次豁免检定就能无伤法术,当魔法屏障用。8级会解锁第二个专长,10级的时候解锁第三个,11级解锁可靠才能,进行具有熟练项的属性检定时,投掷最小数为10,这个是荣誉模式里的神级技。