护士是一名非常规的走地屠夫,拥有着无视地形快速穿梭移动的能力,下限高的离谱但上限也超级高,所以只要能玩好一般是比赛上都非ban必选的存在。护士第一个会的一定要是捏飞,新手的护士总是拿不准需要捏的距离,所以开始的时候配件里面最好带上一个花格子,这个配件可以同步让自己看到捏的飞具体都可以到哪里。在这个时期这个配件可以帮助自己快速的找到距离感,捏着闪现的时候不管是抬头还是低头,可以飞到的落点在屏幕上都有白色光柱的标明,也可以提前适应后面所需要掌握的抬或低头飞。
但是这个配件不建议过于依赖去使用,它只是作为一个在新手期可以快速适应过渡的练习道具,因为装上这个配件给出的提示特效会非常影响视野和手感,熟悉掌握飞的距离后就可以不再需要它了。护士鬼影步的第一步与第二步的极限距离分别是20m和15m,并且护士的疲劳时间在两次飞后都会不同,第一下闪现会疲劳2秒钟如果闪后出刀是3秒,而第二次闪现后疲劳时间会增加0.5到2.5秒,二飞出刀后同样也会加一秒来到3.5秒钟的时间。这里还需要注意第一次闪现跟第二次闪现中间可以有1.5秒钟的间隔时间,如果这期间没有再次闪现,那么护士会直接进入疲劳状态。
护士平常常用的飞行方式一共有三种,抬头飞平飞和低头压飞,抬头飞和平着飞的距离都是一样的,低头可以压着飞的距离来自由控制,可以让护士的飞行提前落点,低头飞一般都是用来堵住求生者的反跑和快速飞到人身边的。最后的重点就是护士具体应该往哪里飞,需要飞到哪里,这是在具体掌握了飞行的距离以后,需要意识到的地方。护士对于飞行的落点选择主要有两种,第一飞是去往建筑模型的拐角处,这样可以方便探查视野或者堵住想反跑的人类,第二下需要带一点预判人类的跑向,然后直接进行直接预判飞,这样飞的落点一般都是在地形区的前后。
如何选择具体并适时的落点,这主要还是根据自己累积的习惯和经验,以及看人类的跑动方式和习惯来选择。有的时候很多新手会看到求生者站在一个比较宽厚的模型后面,都会非常急切的捏闪去抓人,但是在闪了两次后都没有飞到人还陷入疲劳状态,这样就直接把人放跑转点去了,这是一个非常错误的例子。正确的方法应该是捏住0.5秒钟左右的时间,这样短捏一下可以刚好飞到物体的后面,如果后面有人大概率还可以来一打,说白了还是得掌握好这个捏的时间导致飞出的距离,这里只是有了0.5秒时间的默认公式,就不再需要自己估摸着去飞然后放跑人了。