战士是一个非常强势的物理职业,并且操作很简单,无论是打远程的还是近战,伤害都比一些下水道职业要高很多很多,并且它可以担任任何时期的强力主控位置,在现在的版本里削弱了附伤和额外攻击叠加的机制之后,是荣誉模式里唯二可以3打的职业。战士本身自带力量和体质的熟练项,在1级的时候可以学习六种战斗风格的其中一种,分别可以增加远程命中的箭术,可以增加护甲的防御,用非双手武器可以加伤害的对决,巨武器和双武器的战斗加成,最后一个是保护被动特性。
选择之后就会获得职业动作回气,这个技能可以治疗自己1d10+自己战士职业等级的生命值,2级的时候解锁动作如潮,可以额外恢复一个动作资源,这是战士最为核心的技能。在荣誉模式中加速和嗜血都只能多一次攻击,但是如潮依然可以恢复一整个的动作,算是战士的第一个神技。3级的时候会解锁一个副职,4级可以解锁专长,到了5级解锁额外的攻击力,往后6和8级都会再次解锁专长。
11级的时候会解锁第二个神技精通额外攻击,效果是使用主武器攻击后免费再次发动二次攻击,这是战士到了后期可以输出的资本,能多一打就是比别的职业会更厉害。9级的时候会解锁不屈,豁免检定失败时可以重新再投掷一次,12级的时候解锁第四个专长,比起除了游荡者之外只能3个专长来说,战士多一个专长也算是多一个优点。
战士一共有三个副职,战斗大师奥法骑士和冠军勇士,战斗大师可以从16种策略里面选择3个,并且指挥队友发动一次额外的攻击,还可以缴械敌人,让敌人分神为队友创造攻击的机会。像这样的技能很多,推荐近战流派的搭配是精准摔绊和反击的组合,打远程的话可以把反击换成分身,这样可以给队友创造优势。对付洋基人的时候可以选缴械攻击,如果队伍里面近战职业比较多,那就可以把反击给换成策动,这样可以让队友跑得更远。