血溅是一个玩法比较独特的流派,正常流派基本都是靠着飞剑,或者近战为基础然后慢慢提升,但是血溅不一样,它主要是靠着流血和毒伤为主要,并且这两个的伤害都是独立算的。总的来说血溅的流血和毒伤这些伤害都只是来源于总攻击力的属性,所以在圣物里面能选的就比较少,相反的武器能选的就可以很多了。血溅玩法根据近战和血弹叠加敌人身上的流血与毒buff,然后可以搭配不同的技能武器圣物一共有三个玩法,第一个玩法依靠宗派技能里的大量增加毒伤,然后可以根据血弹进行毒伤buff的叠加玩血弹毒伤流。
想玩这个流派宗派技能定的很死,所以要成型一般都是处在后期了,前期的时候可以打流血为主,或者配上一些打毒伤的圣物来尽量过渡过去。第二个玩法是为了前期可以稳定的输出的血弹流血流,让血弹的飞剑伤害和流血的伤害相互叠加,这样打的伤害比较直观,就是上限不够高。第三个玩法是根据专属的武器和宗派技能来的近战毒伤流派,这个玩法的伤害很不错,但是需要额外不少的条件,对应的专属武器和宗派技能是刚需,一个都不能少。
天赋方面玩近战的就红黄,玩飞剑血弹的就蓝黄,蓝色的得点到不羁,红色一定要走火入魔,黄色永远固定的是传说精炼。残响经典6个选2个,次选根据想玩哪种玩法,往毒伤或者流血哪方面凑,一般都是推荐三尸慈姑娘娘的专属。
想要清怪就选堕天,打爆发伤害可以上猛毒咒,可以提升不小加成的有深渊毒喉和鲜血咒。宗派技能里最优先的是万毒尸身和判官时刻,想打毒伤一定要万毒,这个可以让血弹永久维持毒伤附属,判官时刻就是多增加一个毒伤的爆发。