女武神基础属性为两个略低的120饱食与san值,不过生命值比较不错有200点,她的攻击有普通角色的1.25倍率,被打的时候自己还带一个百分之二十五的减伤害。她几乎是只能吃肉不碰素食的,不过还有一部分的零食比如闪电羊的果冻,太妃糖跟糖豆这些非肉类的也能直接吃。不过蜂蜜它是碰不了的,女武神在进行攻击的时候可以回血跟精神值,这个回复量的公式是生物的攻击力乘零点二五再乘武器的伤害,最后去除生物的总血量。
比如她拿长矛去干蜘蛛,那每打一下就可以回2.125的血,然后女武神还存在一个保底的机制,差不多就是每四下都有一个保底回1.33的血和san值。不过得注意这个公式的计算跟自己打出来的伤害没有什么关系,它主要算的是手上武器的伤害,也就是说打之前就算吃一个闪电羊果冻,那这个回血量也不会怎么提升。并且这个回复也有限制,最高差不多也就在2.1到2.15中间,说完计算然后就是女武神开局自带的战斗长矛跟头盔,还有直接的4个可以拿来吃的大肉。
长矛直接就有42.5的攻击力加200耐久,然后再加上女武神的1.25倍伤害,导致这把武器在自己手上可以直接让伤害到打53,这游戏里武器50以上跟以下就是两个阶段了。到了50伤害以上的武器两下就可以打死蜘蛛,三下就能直接干掉一只狗,而50以下就得三下干蜘蛛4下才能杀狗了。这个差距很大不说,女武神做长矛也花不了多少材料是最有优势的,树枝燧石金子就能做出来,耐久度200很不错还可以多搓几个分给队友用。虽然队友没有倍伤,拿上了也没有女武神自己用那么厉害,不过在前期的时候拿来做过渡的武器也非常不错了。
她自带的头盔可以当成有着更高耐久的猪皮头盔,而且比起平常的猪皮头盔还得去弄猪皮,女武神的头盔两个石头和金子就能做,这样一对比再一次性价比拉满。这样就可以在游戏进程到清完远古后,就开始大批量的做战斗头盔,后面就随时都可以有头盔替代,并且不怕没有储备了。除了这些女武神的屏幕右边还有一个音乐值的系统,上限最高是一百点,进行攻击敌人的时候就可以涨这个数值,涨的快慢效率都跟自己的攻击力相关,打怪时攻击力越高这个音乐值涨的就越快。