压力值可以通过观察stress那一栏来观测,当压力值上涨的时候会带着下面另外两个值上涨,一个是士气值morale,另一个是UnhappynessLevel不开心的等级。压力一直往上升的时候就会带着这两个一起变化,不开心不用刻意解读就是字面的效果,而士气值会影响到自己以及其他幸存者的属性,这个其他幸存者并不是一起玩的好友,而是游戏里面自带刷出的npc。
平常可以通过进食,杀丧尸或者睡觉来提升士气,目前来说这个士气并没有具体能给到的加成,但是士气值长时间的低落的花就会带着人物的理智一起下降。压力这个状态一共会分为4个等级,一级压力会在数值涨到25%的时候产生,不会对人物有什么影响。高于50%的时候就到了二级压力,远程和近战的伤害都会降低0.1,然后不开心值会缓缓上升。
压力值高于75%产生三级压力,远近伤害会降低0.2,然后不开心的速度会加快。高于90%的时候就是满级的压力四了,但是远近伤害依旧降的不多,一共也就0.3然后不开心值的速度上升会超级快。但是不开心的等级高了造成的影响就会大一些,人物在这个时候会开始懈怠,之后切换装备,转移资源,合成道具和建东西这些动作都会进行的很慢。
收到压力的来源第一个是受到伤害,人物受伤时会让压力值直接上涨,第二点是被丧尸咬到或者刮伤了,在有撕裂伤或病毒感染后也都会让压力值缓缓上涨。如果被攻击的时候并没有受伤,但还是被病毒感染到了,那么压力值依旧会慢慢的一直加。如果特征里面带一个恐血症,那在战斗的时候也会涨压力,不过这个状态只会涨一瞬间几乎可以忽略不计。