游戏里面一共有四种酒,分别是威士忌啤酒,白葡萄酒和红葡萄酒,这些东西在每个地区的酒吧里面都能找到,喝了酒后除了可以让口渴和饥饿以及不开心的状态减少,还会慢慢增加人物的醉酒数值。积累到一定的量后会进入一个醉酒的状态,这个状态给到的影响不会很大,对移动翻墙越栅栏这些行为都不会有什么变化,这个状态也是一共分为4个阶段。
在百分之10和30,50以及70的阶段都会增长一层醉酒阶段,它们会导致疲劳上涨和驾驶有延迟,并且随着等级更高精准度和身体产热这两个方面都会更加明显降低。喝醉的数值主要会影响疲劳值,人物疲倦高了后会开始犯困,所以在游戏里通过喝酒可以帮助入眠,相当于安眠药的平替。
但是这个疲倦也会分成4个阶段,会减少近战的伤害,从百分之50算起,通过80和90最后到达最高减百分之九十五的近战伤害。然后极大的降低视野与听觉,肌肉也会变得很僵硬,然后就是驾驶延迟的表现,会让车歪歪扭扭非常难控制。酒除了饮用之外,还能当成食材加入烹饪过程,想炖菜炖汤只能用啤酒,煮意大利面的话可以放红白两种葡萄酒。
威士忌以及红葡萄酒可以用来做带酒精的饮料,加过酒的烹饪食物吃完过后不会加醉酒值,但是拿来做饮料喝完后就会加喝醉值。喝酒还能减少人物的恐惧,如果让人物进入完全喝醉状态,那面对再多的丧尸都不会再增加恐惧值,完全是无所畏惧。