打完蛇梦鳞片是一定要带回家,并且留存下来的,在以后的副本中如果有高威胁敌人,就可以考虑在补给阶段带鳞片进本。到了战斗时人物使用鳞片后,就可以直接格挡一次直接伤害,这个和破盾的毒蛇之舞给的格挡效果一样,但是能拿鳞片的蛇梦并不是必然触发的。就算还没打完当前副本难度的蛇梦,如果破盾在吃完饭后没说话,那就是没有触发蛇梦,进入蛇梦后每次的敌人配置都会不同。但总共就三种敌人,分别是小蛇隐身毒蛇和大蟒蛇,小蛇会守护以及反击,附带流血还有不低的防御。
隐身毒蛇会上毒hot,大蟒蛇的攻击会晕人,整体战斗强度中等,但蛇梦中破盾有个负面效果。那就是会持续六回合的压力dot,每回合都会直接加20点压力,并且破盾在蛇梦里只会有折磨不会爆美德,这就是为什么要在扎营时给破盾上压力减伤的原因了。当然如果有小丑或狗哥,那就不需要堆减压给破盾,因为蛇梦中敌人是没有增援的,只要自己想那么就可以一直回血刷压。直到把队友状态回满再干掉敌人,但要注意破盾的状态,蛇梦中破盾一旦进入死门,那么就会强行终止蛇梦,并且这一次的蛇梦是不算自己打过的。
要求是必须要战斗胜利出蛇梦才算过,每次打赢蛇梦破盾都会获得伤害和压力减伤的Buff,并且会持续一整场副本行动,如果七次蛇梦全部完成。之后的扎营破盾会说一些开心的话,然后给自己上伤害和防御Buff,这是一个可以持续两场战斗的白嫖Buff,所以虽然蛇梦前期有点麻烦,但长远来看是利大于弊的。蛇梦不算能打但也有一定的强度,最好有特定的角色陪同会好打很多,建议配置是阿三瘟疫和小丑,其中阿三可以换苦修,小丑可以换狗哥。
这么看阵容还是比较固定的,所以在前期人手不足时,破盾的蛇梦会打的很难受,甚至严重影响副本行动。根据以上两点前期可以留一些特质不错的破盾留着,当自己有了一些人手后,再去带破盾打中本,就可以不影响运营又能培养人才。补充一点七次蛇梦完成后,之后的副本里也会有概率出现蛇类敌人,这样出现的同样也不会有增援,可以当做是调整队友状态的福利。