在猩红诅咒的几个阶段里,常规和凋零阶段的行动模式很平静不会乱动,但渴血和血怒的状态就不同了,会有概率手贱乱摸,然后还嘴臭自虐殴打队友。有的时候还自己行动打怪等等,这些表现和折磨中的暴虐自私狂喜的症状相似,平常需要注意血酿不要给还没被诅咒的角色喝,这样的话会加压掉血并且没有任何正面收益。当名册里面有被诅咒了的角色后,请一定要常备一些血酿,这样的话就算这些诅咒角色没有出任务,自己呆着的时候也会自动消耗血酿。
这样就可以避免凋零死亡,如果诅咒角色在城镇中与其他还没被诅咒的人,共用一座设施度过一周时间的话,比如疗养院教堂等等敌方,那么就有极大概率会感染同设施的角色。这就是诅咒带来的问题,它是具有传染性的,不管的话很快名册中就都是红框框了,虽然诅咒有加速并且喝了血酿对人物有Buff。但是不听话乱动,还有血上限以及抗性下降,还是一定程度的降低了稳定性,再加人物被诅咒的越多,那么对血酿的需求就会变的更大。
拿太多血酿又会影响副本收益,过多的诅咒人物出任务,有概率会引来狂信者等等,这些都是诅咒带来的惩罚机制。只要将当前的cc本的boss打过了,就可以清除全面诅咒让感染暂时消退,之后本里先讲互动物品,cc本的互动物品大致分为两种,消压力类型和物资类。像是石碑泉水用圣水进行互动,就可以减30点的压力,虫茧用火把可以减30压力,红酒箱子用解毒剂可以减30压力,用铲子则是获取扎营柴火。
以上消压类的互动物品在副本中十分常见,因此cc本的压力相对而言比较容易处理,穿着大袍子的人给上血酿会获得随机饰品,这里可以赌一下出不出优质的橙色饰品。然后还有个渴血者给血酿会获得一些财物,但通常价值不高不建议搭理,盆栽用铲子后可以获得祖产或财物,骷髅笼子用铲子后会获得祖产。地上的尸骨用绷带后大概率会出现战斗,然后小概率获得血酿不建议互动,大型虫茧用火把后可以获得不错的财物,餐桌在使用药草后可以获得食物以及少量的钱。还有一些比较小的箱子提示里面有本次行动的关键物品,就是有一些色彩钥匙用来开关键的门,而碰到大箱子后通常是有cc饰品,碰到后就不要用钥匙开直接摸就行。遇到柱子用铲子开路,遇到烟雾就用火把消除,不然烟雾会把队伍传送到其他地方。