前期的加点推荐点一些泛用性强,并且后期也能够用到的,像是最上面的三栏,肉体反应和技术能力。反应也就是对应人物的机动性,比如说推荐点到九点,这样就能点出快步突进,这个突进就等于顺带小位移。可以用来躲一些子弹或者是逃脱,拿来赶路也是非常不错的,然后技术能力就对应的是义体,这个属于是是早晚都要点的。任何流派最后肯定都需要义体,也是推荐先点到九级把如获至宝点出来,在前期比较缺组件的时候加25%是一个不错的属性,然后加义体容量也是不错的,并且还有额外词条。
最后一个肉体推荐点到十五,到了这个级别会给自己一个技能叫方刚气血,它可以在自己使用完生命值恢复物品之后,还多给一些额外的加成和血条。这个对于每个流派的生存都是有帮助的,尤其是玩近战更需要提前点出这个,这样可以尽量多的保证自己的生存能力。
然后下面的两个智力和镇定,也都是分别有对应的,像是玩黑客就可以前期多点一些智力,玩刀剑投掷的就可以前期多点一些镇定,或者一些手枪狙击之类的。这两个如果前期,还没有决定好要玩什么流派,那么可以先不点,还是原来上面三个更为泛用。
然后像是玩霰弹钝器刀剑,还有一些技术武器,就基本用不到下面这两项,然后关于对话选择的影响,就比如有些选项需要人物有多少智力,或者多少技术选项才能选。还有一些门可能肉体13就可以直接打开,上述的这些都是不影响最后结局的,并且一般也会有其他的方法去达成这些条件,所以没必要根据那些去决定自己的加点,主要还是看自己的平时用途加就可以。