幸运这个数值关系到的东西很多,浅浅说一下幸运数值会影响四项概率。像是第一点会影响敌人掉落消耗品的概率,第二增加掉落的消耗品变成战利品宝箱的概率,其中包括树木的掉落,第三点提高了战利品箱和商店里,发现高品质道具的概率。第四增加了升级时,能够选择更高品质天赋的概率,另外角色每当到达五的整数倍级别时,必定会给出全不同颜色的天赋。
一级的时候全白,五级全蓝十级十五级二十级都是全紫的,到了二十五级和以后的每五级,给的天赋全是红颜色。所以在这几级的时候,比较推荐选择角色最需要的属性,当幸运为-100时,除特定角色外将不会掉落消耗品。但负数的幸运不会让自己,发现不了红色品质的物品和属性,只会让其概率降低,如果想让获得红色品质物品的概率,达到最高8%的上限。
这就需要290点的幸运,所以幸运相当于一种对经济,和恢复手段的双重投资。然后收获类似于可以吃利息的工资,每波战斗结束时,都会获得等同于收获数值的材料和经验,并且每波结束时收获都会增长百分之五。
所以前中期拿收获到最后都是一笔不小的收入,这是个比较偏向运营的属性,越早拿到收益越高,当收获为负数时,每波结束会扣除等同于收获数值的材料和经验。这时不会有5%的利息,自己也不会因为被扣除经验,而导致角色等级的降低。