暗黑地牢的战斗思路应该在拥有尽量多侵略性的基础上,进行控杀集火打法,组阵容最好要遵守几个原则,第一个是整体的速度要快。像是带十字军麻风修女弩手这些角色,然后这四个人都没有速度类型的特质,那么打起来就是敌人先锤自己一整套。然后才轮到己方行动,相当于是四个人先一人挨一巴掌,然后才能开始还手,像修女一个人刷血根本刷不过来。然后弩手就要帮忙奶,这样的话就没时间输出了,再轮到十字军先晕一个,然后麻风砍一刀还被miss了。
这一下子就很让人血压上升,所以先下手为强是这个游戏的重要节奏和主题,每回合只要能先动手,那么就意味着能先给敌人制造减员或控制。特别是第一回合,先手控住或击杀敌人的高威胁单位,才是最正确的打法,这一切都需要速度属性的支撑。
因此阵容选择上,不要选一堆笨重型的人物来打本,控制和爆发输出这两个任务,最好给速度快的人完成。慢速角色用来打后手看情况调整补充就行,条件允许的话所有人都是高速最好,第二个原则就是队伍里要有至少一个控制,这是为了有时一个回合没把握杀掉的敌人。
这时候要是有带控的角色,那么就能先晕住敌人的重点单位,让高威胁敌人要么这个回合不能动,要么下个回合不能动,整体思路应该是让敌人打不出伤害,而不是它出手了再回头奶。正确的做法是只放一些威胁较低的敌人动手,高威胁敌人最好是让它死在出手前,或着直接打晕控好,所以最好一到两个带眩晕或强制位移技能的角色,可以说是控杀体系团队的支撑点。