【胶带】能加1点的护甲和工程学,然后减两点最大生命值,玩工程学的话可以多拿。扣的这些生命值后面再补就行,在生命值高但护甲很低的时候也可以拿,低护甲高生命的时候还是值的。【炸药】会直接加15%的爆炸伤害,如果拿到的武器能爆炸,或者一些生成物可以爆炸,那么看到拿就行了。性价比比起加百分比伤害会高很多,不能爆炸的话就不用考虑了,【肥料】加八点收获减一技能伤害,不需要近战伤害的话,前期十波内看到拿就好了。
就算是要近战伤害的,在比较靠前的那几波,刷到的话也是可以拿一下的,扣掉的近战伤害之后再补是一样的。如果是收获修改减少的角色,那么基本就不用考虑了,【外星绅士】限制10个,+2最大生命值加5%伤害加5%敌人。
这个只要清的过来怪,那在看到之后拿就好了,既能加生存属性又能加伤害,加的敌人数量能处理的话。也算的上是额外的经济收入,不过想玩这个道具,还是要注意尽量控制在自己能解决的情况下。【眼镜】可以加20点范围,这是个非常简单的道具,有需要范围的话拿就好了,性价比还是不错的,毕竟没有负面效果。
并且自己玩的如果是十字弓,这种需要范围加成的武器,都不用多说看到就得拿。【山羊头骨】加三近战伤害减2%暴击率,如果是用非精准类近战武器的话,在前期想拿这个道具,就意味着基本上放弃叠暴击率了。如果用近战武器已经叠了暴击率了,一般暴击率有了溢出的情况下才会拿。