弗雷娜的模块选择毒性专家就行,不选集中毒性或是毒性大师的原因首先就自己的构筑而言,不需要为了技能冷却而牺牲技能威力加成,虽然只有4%的差距但多多益善总不亏。至于毒性大师的加成其实比较模糊,技能威力与某种属性的技能威力之间是否存在什么区别并不明确,暂时搞不清楚所以就先选择毒性专家就可以。它的技能威力加成相对而言是它们几个中最高的,除了战斗模块剩下的能增加技能威力的模块就很有限了,一个剧毒融合体10%加一个矛与盾8%,这里也不用觉得这个加成太少了,在后面每次结算时这还要乘以一个760%的。
之后如果想的话甚至可以让它变成乘以860%,这么一番加成计算后就可以说是量变引起质变了,至于剩下能够增加技能威力的模块选择推荐是危险的偷袭,虽然乍一看它条条框框限制挺多的,但其实对弗雷娜而言很简单,就是在将巨魔击倒后获得将近75%的技能威力加成。
具体体现在数值上以纵火狂为例直接将23万的伤害变为32万,因此还是很值得推荐的毕竟单人模式下巨魔的韧性会遭受到削减,这样的话还是很容易将它们击倒以此来触发收益的,倒数第二个模块可以选择威力最大化,毕竟现阶段还是值得为了那一点技能威力系数加成而忍受技能冷却惩罚的,如果不选择这个模块的话某些时候是真的有可能就差那么一点伤害,然后就还得再等一次暴走。更何况多数情况下自己真的很难撑到下一次技能冷却好,因此倒不如拼一把反正复活可以重置CD,当然这里说的是单打独斗的情况下,如果要匹配或是组队打的话那还是老老实实走冷却流。
以此把大招当伟大遗产使用每隔十秒来一次小爆发,这样的话就不比伟大遗产差多少了,如果真的讨厌技能冷却增加的话,那可以将威力最大化换成技术简单化。威力系数加成虽然差那么一点点,但不用受到技能冷却的惩罚,至于最后一个模块的选择受制于模块容量的限制,所以比较推荐安全恢复,毕竟到了最后就只有四点容量能做的选择很少,然后就是它能增加4.5%的伤害减免。可别小瞧这4.5%要是想通过增加防御来达成同样的效果,那可能需要额外增加几万的防御才行。