属性克制是指我们在攻击的时候,面对不同属性护甲和怪物会产生不同的伤害。打被克制的怪物时输出效率会更高,反之就会更低。如病毒克制肉体和复制肉体,腐蚀克制铁甲等等,用克制的战甲打boss的时候会轻松很多。
想要达成克制条件,就必须打出对应种类的输出伤害。而且克制是不需要主动触发的,只有我们打出对应部分的伤害,其余的伤害就是普通类型的。这里以两百的伤害举例,如果其中一百是切割伤害和一百病毒攻击伤害。在打复制肉体的时候,这一百的病毒伤害就有75%的克制效果,加上切割25%的伤害加成,那么这个伤害实际上就有100%的伤害加成,最终打出来的就是三百点伤害。然而克制伤害在生效的时候是和护盾有关的,因为生命和护盾是不同的生命值类型。在打护盾的时候,只有对有护盾有克制效果的攻击才生效,打破护盾之后就要用对生命克制而技能才能生效。
不过克制和护甲没有关系,无论护甲有多高,克制的数值也不会改变。但是克制会影响护甲的计算,且这个也是有伤害体现的。就拿腐蚀对铁甲有75%的效果来说,在打直接伤害的时候,是会无视这75%护甲的,同时还附带75%的增伤。这个效果哪怕是没有腐蚀也能吃到,因此腐蚀在打铁甲的时候非常痛。反之电系打合金甲的话,伤害就会减少一半,所以电男在后期打高阶g系敌人非常刮痧。
克制关系对于我们后期的战斗非常重要,如果没有用克制属性打,那么很多高阶boss的血量都会很高。毕竟克制伤害近乎是直伤的三倍,虽然不是稳定的三倍,但是效果也算很不错了。