第二赛季邦尼的一技能是个技能威力系数很低的融合类技能,唯一的亮点是资源消耗用的电力而不是精神力,二技能有50%的加速同时电量获取的速度翻三倍,基础只有0.2开启C技能之后有0.6,缺点呢就是会持续地消耗精神力。三技能移动固定距离触发一次伤害的特殊类型技能,有着非常可观的7米范围弹药注意一点,技能范围凡是标半径的那么叠加范围的收益是最大的,同时还有一个非常可观的20秒持续时间。
还有一点要注意邦尼的每10%的电力可以增加15%的技能威力,也就是说满电状态下最多可以增加150%的技能威力,同时注意这里的150%技能威力是独立的,可以理解为增加总伤害的150%相当可观。四技能两段最多增伤40%的持续型融合技能,技能形态类似于光束步枪,这个技能比较没有诚意非常矛盾,因为邦尼的满电增伤是150%等电耗完了大招才开始增伤没意义。邦尼的玩法基本伤害来源主要是三技能,因为它超大的初始范围7米以及超高的范围收益,移动固定的距离给予伤害也决定了邦尼的移动速度越快,那么能够触发的伤害次数就越多。
所以结合二技能的50%移速加成则需要时刻保持冲刺状态,配卡方面终极邦妮的四个初始槽位分别是两个M一个X1个R,按照上述玩法先完成手感的配置首先需要保证三技能的范围够大,同时保证二技能的冲刺时间够持久。所以配卡上两张范围技术扩大与范围最大化,一张减耗卡节约最大化一张杀敌回蓝精神力收藏家,精神力收藏家可以保证有怪的时候的蓝量基本是满的,节约最大化主要是保证在没有怪的时候可以安全地跑到有怪的位置。
同时为了平衡三技能的冷却与持续时间还要再上一张精神率转化,现在算上体化的槽位已经占用了56个格子,默认萌新全局等级15吃完土豆后容量75,那么就还有19个格子空间。所以这里可以再上一张体力增强,这个时候去混400路人就不会看出自己是萌新了,压根看不出来自己是一个没有极化过的邦妮,眼看着自己超大的电圈和超长的冲刺时间,以及本身超高的坦度看起来练度很高。但实际上自己是一点伤害都没有的,但这并不妨碍自己可以在里面混,只要可以混就可以慢慢极化慢慢增强战斗力。