人类如果在只剩下一台电机之前提前把三排距离较近的电机修开其中一台,当剩下最后一两台电机维修开始通常距离都不会太近了,这样就提高了屠夫的巡逻成本从而达到了破除三连的目的,因此萌新应尽量避免修开电机之后一直沿着地图找修开电机附近的电机修。因为场上的电机基本上都是对称分布的,要是一直沿着较近的电机修,当修完了一个半场电机后另外一个半场的电机就会比较集中,这样就容易造成三连的局面。
所以如果对地图有一定了解的话,那么直接跑到对面半场修机会是更好的选择,然后游戏里经常被称为博弈的行为,就主要是猜测对手会做出什么样的行动然后去反制。比如屠夫经过板窗区追逐受伤人类时,它就会猜测对手是下板还是会挡下钢筋,还是会什么都不干再绕一圈从而来决定自己是否应该出刀,而人类也会在博弈屠夫可能会怕钢筋和不出刀怎么下板再加一圈等等。
综上所述的这些都属于比较基础的博弈,类似的可能还会衍生在一些技能上比如钢筋铁骨上面的博弈,可以说博弈是这个游戏比较核心的玩法之一,在这之后就是屠夫较为进阶的反绕之类被称为套路的操作。假设在一个无视野的墙区如果耿直追一个人类,那么因为屠夫移动速度一般比人类快总是能追上的,可是绕板区总是绕三圈有时候太浪费时间了,而套路指的就是屠夫在板窗区里面追人时,会做出的一些可以比较快速缩短与人类之间距离的一些手段。
像是反绕就是指人类往一个固定的方向走,然后屠夫往反方向绕过去包抄人类,还有比如挂机就是屠夫站在原地不动,就这样等着人类自己绕一圈过来撞到自己。还有假动作就是指屠夫晃一下红光,或者走到墙后假装反绕利用人类转身反应一瞬间的迟疑,耿直绕回原本的路线缩短与人类之间的距离,套路需要屠夫有较强的基本功,不然很容易就被人类看穿直接转点变成自己套路了自己。