机器人的专遗破碎核心在每场战斗开始时,都能再多给出一个闪电充能球,不要小看这白送的一个闪电充能球,在开局的时候配合双重释放可以达到一费打16的效果。第二个数据磁盘在每场战斗开始时获得一点集中,集中是机器人的重要增益效果,即使只有一点也可以有效地提高自己的输出还有防御能力,第三个共生病毒可以多给一个黑暗的充能球在每个战斗开始的时候。
在能够白给的情况下还是挺不错的,但是不建议去买它毕竟养黑球是个技术活,只有成功养起来了之后黑球的输出才是非常爆炸的,当然如果卡组不合适的话就相当于多了一张打击。第四个镀金缆线效果是让机器人最右边的那一个球能多用一次被动,这里注意是触发被动不是激活所以效果没有想象的那么好,在没有集中的情况下就是冰球多两点防御然后电球多P3点伤害,总体来说是个较为平平无奇的遗物。
第五个情感芯片在每回合开始时如果自己在之前回合受到过伤害,那么就会触发所有充能球的被动效果,作为吸入遗物受伤才能触发实在是有点抽象,而且在球的栏位不多而且集中不高的时候,它能够带来的效果非常一般。第六个冻结核心是替换破损核心的,效果是如果自己在人物的回合结束的时候球没上满,那就可以再刷出一个冰霜的充能球填上,这个东西在替换初始遗物里是最没用的。
还不如替换前的破损核心,后者开局至少提供一个闪电充能球多少能提供点输出,但这个首先要有空的球栏,然后它给冰球的时机是回合结束了才有太晚了。而且还是要空余的栏位才会提供,这就代表它并不会把自己的球给推出去,那就相当于只是给了两点格挡而已。