防具炼化的等效判断简单来说在不考虑防御和抗性损失的情况下,炼化结果增加了几个等效技能就是几个等效的炼化,这里包括直接增加技能也包括直接增加二级孔位,一级孔变成二级孔或者额外的获得一级孔这种是不算等效的。如果是用技能特化型的炼化损失了一个技能,但同时又获得了一个有用的技能,那这种情况下就要看自己损失的这个技能是否是有效技能了,如果说损失的是对自己的配装体系毫无作用,甚至是本来就希望洗掉的技能那就无视损失的情况只看收益技能数量就好。
但是如果损失的是一个本身就很需要的技能,那至少得获得两个有效技能才能算一等效的炼化结果,举个例子比如说想洗个混芒腕甲,拿去在玩狂化双刀的时候搭配。然后上面有个狂龙症但又因为双刀克服狂龙症很困难,所以就想要洗掉狂龙症但使用技能特化型炼化不仅洗掉了狂龙症,另外还获得了一级的奋斗和一个一级孔位,因为奋斗士这个体系自己必须要洗出的技能,所以这个炼化结果就是一等效的炼化而这个一级孔就属于是附赠品了。
又比如说一件减了一的2级破坏王跟都是一级的偷袭和气血的原初护腿,这是通过损失了一级的破坏王换来了后面的两个1级技能,破坏王损失一级对于整个配装体系来说没有太大的影响,而获得的技能中气血是构建气血觉醒体系中重要的组成部分。但是偷袭这个技能对这个体系基本没有带来任何收益,所以实际结果就是收益了一个等效技能,损失的也仅仅是一个几乎无影响的技能,这种也可以算作是一等效的炼化结果,当然如果能再多练几次练出不损失破坏王,但气血技能加一那就更好了堪称完美。
一般在玩到后期的时候自己就会发现,想要洗一整套的一等效的防具并不是什么难事,但是想要洗出一件二等效的防具哪怕在铁匠铺前坐一天也不一定能如愿,防具炼化这个玩法给后期的配装增加了很高的上限。但是这种上限的提升并不是每个人都能触摸到的,所以对于这类型的强化一定要想清楚,千万不要陷入不是极限状态的数据就不保存的思维误区,最好是差不多加成够用了就可以不然会陷入痛苦的循环。