在局内的每个格子上,都是有着独特的地形和地貌的。这些地形除了会影响我们的行动力之外,还会因为森林、河流等特殊地貌提升影响力,也会因为工业、辐射或者崎岖地貌降低影响力。就拿城市地格来说,如果附近的地格旁边有河流的话,那么城市的初始人口容量将会更多。所以地貌对于城市的发展影响是极大的,如果能探索出一个吸引力强的地形,那么就是一个很适合殖民的地方。
不同的地格是有不一样的吸引力的,最差的级别就是不堪入目,只能为居住区提供2人口的容量。最好的级别是摄人心魄,可以提供6人口的容量。如果要建设国家公园和海冰度假区的话,那么必须要有摄人心魄的影响力。在探索地形地貌的时候,需要了解各个地形的资源和实力分布。就比如打击野蛮人城寨的话,就可以直接获取资源和城邦任务奖励,同时还能阻止该地貌中的野蛮人发展壮大。可以顺便解锁尤里卡和鼓舞,从而提升军队的等级。在战斗的时候,不同的地形对于战斗力是有修正力的。城市在每个回合都会在其覆盖的地格上获得收益,当地形上的建筑契合该地形的时候,就能得到更高的收益。地貌改变之后会导致移动力消耗+1,就拿森林地貌来说,在旁边建造工业区的话,修建者就可以直接砍伐增加工业点。
地形和地貌是我们发展的根本,特别是在前期资源匮乏的时候,一片雨林或者森林都能让我们瞬间起飞。如果开局周围都是沼泽和浮冰的话,建议直接换一个出生点。因为这类区域附近基本上都是没有资源区的,很难从这些地方发展起来。