耗电对于发展来说是非常头痛的一件事,因为电量是一个非常稀缺的资源。基地中有非常多的建筑都是需要用电维系的,但是有很多建筑在不使用的时候是可以断电的。在断电的时候不仅省电,而且油也省下来了。在阶段性断电的情况下,我们至少可以节省一半的基础用电量。这里以19级的基地为例子,正常发展的情况下基础用点为227k/h。如果将该断电的都断了的话,就只用115.5k/h,不仅发育速度不会减慢,还能有更多的资源容错。
但是也不能一股脑全给断电了,有些基础建筑是必须要有电的。比如各种矿,这个是生产资源的关键,断电之后就不会生产资源了。其次就是民居,这个是绝对不能断电的,一旦断电我们的局面就会大规模流失。银行和哨塔也是如此,前者是保证基地内资金正常运转的,后者则是用来守城的。最后就是急救帐篷,这个是医疗伤兵的。如果断电了出现了伤兵的话,那么伤兵就会直接死掉。
下面则是可以灵活断电的建筑,如勇士、射手训练营和车辆改装车,这三个都是在战斗的时候才用的上的,日常的话就可以先断电,每个断电之后都节省9.7k/h。其次就是餐车、雷达和交易中心,餐车只有在饭点的时候才用的上,雷达则是进攻时探测敌人的,日常关掉能节省6.5k/h。至于交易中心就在不买东西的时候先关掉,就是里面的东西不会刷新。还有军营、兵营、联盟大厅、克隆中心和管理中心这些,都是能用但不常用的,只要合规断电即可。
最后就是一些不耗电的建筑了,如配件工厂、发射井、反导中心、飞弹工厂和守备大厅这些。这些建筑可以不规划在电路上,这样方便我们一键断电。不过芯片工厂和能源提炼厂比较特殊,虽然不耗电但是我们无法进行断电操作,所以这里可以不用太在意。
断电的方法非常简单,就是在不用的时候将将建筑给断路。建议在规划基地的时候,将一些使用时期类似的建筑放置在一起,然后断开一块儿路就能让部分区域断电。我在规划的时候用的是环场路方式,绕开各种矿井,用三个开关控制断电。给建筑安排好任务后断电,然后时间差不多再通电收取就行。