在我们攻打下npc城市之后,是可以将该城市占为己有的。但是刚占领的城市是有不满值的,在有不满值的情况下,城市是随时可能会发动叛乱的。要想消除这些不满,首先我们得拥有一个埃莉诺法庭,这个法庭可以使得九个单元格内的外国城市减少一点忠诚度。当该城市对前文明的忠诚度降到最低的时候,就会减少对我们的不满值。
将征战带来的不满值消除之后,就要对城市进行规划了。如果城市中的宜居度不够的话,居民也是会产生不满值的。一个城池的宜居度是可以通过奢侈品和建筑来改善的,初始阶段人口和宜居度是配平的,后续每增加两个人口就需要提升一点宜居度。这里以一个城池有宫殿和三种奢侈品为例子,这四个建筑每个都是可以增加一点宜居度的,也就是可以增加八个人口。而一个城市初始就是两人口,因此在人口达到十个的时候,就不能再增长了,不然必定会出现不满值。要想控制人口的话,可以不提供校食的地块工作,这样人口就会被固定住。此外就是食物的供给,我们还需要在城池里面开田。在开田的时候最好呈现三角形式建造,因为市政可以让两个相邻的农场产出+1。只要食物和宜居度达标了,那么市民的不满值就会降低到没有。
如果城市的人口过多,那么不能盲目的提升宜居度。因为建造奢侈品什么的是会延缓发育时间的,所以要先结合城市的规模把控人口,将多的人口迁入到其他城市或者直接驱逐。然后在城市中建造商路提升经济,等到经济起来了就升级农舍等建筑。这样粮食和宜居度自然就会升高,城市也就没有不满值了。