进入战斗后一般都会看到他悬浮在场地中央,此时他会频繁使用几种固定招式。首先是召唤四个旋转光球环绕自身随后向外扩散,这一招的破绽在于光球之间的空隙较大,角色保持移动就能轻松穿过。如果人物距离他太远就可能会突然发动俯冲撞击,这时需要提前预判落点,向两侧冲刺躲避。灵魂大师最常用的攻击是发射横向或纵向的灵魂弹幕,横向弹幕会从左右两侧同时袭来,人物需要看准时机跳跃躲避,纵向弹幕则是从上方垂直落下,此时左右移动比跳跃更安全。
当他的身体发出白光时,意味着即将释放范围更大的灵魂爆炸,角色必须立刻拉开距离,或者利用下砸技能的无敌帧规避伤害。建议全程保持中距离站位,既方便观察弹道,又能及时近身反击。进入第二阶段后,灵魂大师会化身为一颗巨型球体反复撞击地面,场地天花板也会坍塌。这时候人物要快速使用下砸破坏地板,制造更多躲避空间。球体的撞击路径有一定规律,通常会先冲向左下或右下,随后弹向另一侧,角色可以站在场地中间稍微靠上的位置,预判他的移动方向后冲刺躲避。
这个阶段输出机会较少建议优先保命,等他结束冲刺变回原形时,立刻贴近用骨钉连击。装备选择方面,快速聚集和萨满之石能提升容错率,前者帮助人物更快回血,后者增强法术伤害,方便在躲避后远程消耗。如果自身操作不够熟练,也可以携带坚固外壳减少受伤硬直,战斗中要注意灵魂的分配,尽量保留至少三分之一的灵魂用于治疗,避免被连续攻击压到残血。
人物在输出时切忌贪刀,每次攻击后迅速调整位置,灵魂大师的硬直时间很短,通常打完两到三刀就要准备躲避。当他使用俯冲或弹幕连射时,可以趁机释放黑暗降临或复仇之魂反击,尤其是进入二阶段后,法术伤害能更快削减他的血量。最后要留意他的假动作,有时他会假装释放弹幕,实际突然接一发俯冲,或者先冲刺再立刻衔接爆炸。