战斗开始时失败斗士会以挥锤为主要攻击手段,动作幅度大且附带一个在地面的冲击波,当BOSS举起锤子蓄力时,大概率会发动地面砸击或远距离跳跃挥锤。前者可通过冲刺横向闪避后者则需要预判落点后反向移动或下蹲躲避,平a的时机应选择在BOSS收招硬直时,例如砸地后的短暂停顿或跳跃落地后的僵直期。注意每次攻击后迅速调整位置避免被后续冲击波打到,进入第二阶段后BOSS的攻击频率显著提升并新增假动作招式,例如挥锤前会先做出小幅抬手的迷惑动作,此时若过早闪避可能导致后续躲避失败。
应对这类虚晃攻击时建议延迟0.5秒再做出反应,利用二段跳或冲刺的无敌帧穿过锤击范围,此阶段BOSS还会召唤落石,石块下砸位置有固定规律,通常以人物当前位置为圆心扩散。可利用冲刺或走位引导落石集中在场地边缘减少干扰,当BOSS进入气绝状态时是回血或使用灵魂冲击的最佳时机,但要注意气绝时间随战斗进程逐渐缩短,第三次气绝时甚至可能仅持续2秒。
最终阶段的失败斗士会进入狂暴状态,攻击范围扩大且部分招式附带额外冲击波,此时切忌慌乱冲刺频繁使用无敌帧技能可能导致体力耗尽。推荐采用贴身后撤的策略,当BOSS起手攻击时贴近其身体,利用攻击判定盲区安全输出,待招式后半段再后撤躲避余波。此阶段尤其需要依赖护符搭配,例如快速劈砍能提升平a输出效率,骄傲徽章增加攻击范围可减少近身风险。
若携带幼虫之歌等回复类的护符,可在BOSS释放全屏震荡波时主动承受一次低伤害攻击,以此来换取一波回血的机会。另外失败斗士的场地两侧有平台,但高度不足以完全规避冲击波,因此更适合作为调整站位的中转点。当BOSS发动连续跳跃时,可引导其在平台边缘落地,利用地形限制后续冲击波的扩散路径。