星际战甲却故意摒弃了这一模式,主要出于以下两方面的考虑。星际战甲作为一款注重策略与战术的游戏,其战斗节奏比较细腻。过于紧张的警报任务有可能会打破这一平衡,使玩家无法享受到沉浸式的策略战斗。警报任务的迅猛推进,可能会使玩家因为纵深的策略规划与操作给予的快感消失殆尽。
星际战甲更关注在广袤战场上的自由探索与冒险。开发组刻意地为玩家营造了富有挑战性的环境,让玩家可以自由地挖掘背后更深层次的内容,而不是被在限定时间内完成一项特定任务的要求而束缚。没有警报任务,让玩家可以更专注于对战局的观察与思考,而不是仅仅盯着时间倒计时,这更符合星际战甲的游戏设计理念。
尽管没有警报任务,但这并不意味着星际战甲的游戏体验会变得单调。反而,它根据其独特的游戏设计,添加了很多其他的功能和玩法,让玩家收获丰富的体验。星际战甲设置了多样化的任务类型,包括战役任务、探索任务、打击任务等,每一种任务都有其独特的游戏性,并且能提供不一样的挑战和乐趣。
星际战甲没有警报任务,是为了追求更深度的游戏体验。放弃时限制的任务模式,让玩家可以更深入地参与游戏,体验到丰富的战术和策略搭配。让玩家,更好地享受到战术布局与计划执行的乐趣和成就感。
并且,开发者希望能够通过这样的设计理念,让玩家深入体验到各种可能性,而不仅仅是简单的完成一项任务。这样才能让玩家真正沉浸于这个科幻的战争世界中,享受到更深层次的战斗乐趣。