首先是美洲文明中的明星文明——美利坚合众国。美国文明的领袖是罗斯福,其特性是“都铎文艺”。这意味着美国在进入全新的历史时期时,如果其城市有奇迹,就会获得一个政策槽。这让玩家在游戏的后期能够保持政策优势,实现科技或文化的突破。美国的特殊单位是荒野步兵,可在战斗中无视地形的消耗,且在自己的控制区域内拥有额外的+5攻击力,极为强大。
让我们看看古老而神秘的阿兹特克帝国。阿兹特克文明的领袖是蒙特祖玛一世,其特性是“礼物给神”,可使战士在击败敌人的获取等于敌人实力的建筑速度加成。阿兹特克的特色单位是兽人,其移动力是2,攻击力28,兽人在打败敌人后,能以该敌人的实力所占比例加速奇迹和区域建设。以上两者结合,充分体现了阿兹特克人祭神性质的军国主义特点。
我们来看看位于南美洲的印加帝国。印加的领袖是派查库铁克,他的特性是“快速建设”。所有地砖在建设农田、矿石、石磨和木材的速度变为原来的二倍。这个特性使得一张地图的建设速度显著加快,节省了大量时间以便你专注于其他事物。印加的特色单位是弓箭手,不会受到地形影响,而且拥有长距离的射程。
然后是耸立在北美大陆中部的苏族国。苏族国的领袖是坐公牛,他的特性是“大圣地”。苏族可以在没有资源的平原草地上建立圣地,而这些圣地每个可以提供2的信仰和1的食物。这使得苏族在早期就可以建立强大的信仰体系,并且保持人口的稳定增长。苏族的特色单位是印地安骑兵,拥有强大的移动力和防御能力,能够在战斗中立下赫赫战功。
最后我们介绍来自南美洲的玛雅文明。玛雅的领袖是帕卡尔,他的特性是“天文台”,允许玛雅在非山地的地块上建造天文台,获得+50%的科学力量。玛雅的特色单位是阿特拉托尔弓箭兵,比普通弓箭兵拥有着更长的射程和更强的攻击力。
在文明6中,每一种文明都有其独特的特性以及特色单位,每一种文明都需要玩家掌握不同的战略。而在众多文明中,美洲文明更是因其独特的地理环境和文化特点,为我们提供了更为丰富多样的游戏体验。让我们体验到了探索未知、制定策略以及管理文明的乐趣。