先介绍一下SIE Bend Studio,该公司成立于1993年,原名Eidetic,初期主要制作一些较小众的游戏和娱乐软件。1999年,Eidetic首次尝试制作三阶段行动射击类游戏,由此诞生了《佣兵特遣队》这一大作,随后在2000年改名为Bend工作室,并加入了索尼计算机娱乐美国,在此后的岁月里,Bend工作室逐步确立了自身的游戏开发风格和定位。
SIE Bend Studio位于美国俄勒冈州的Bend市,这是一个人口不过8万的小城市,但却是数百名游戏开发者和设计师的创作基地。Bend工作室的团队成员往往源自全球各地,其中包括来自美国、加拿大、日本、中国等国的开发者。他们将自身的文化背景、游戏经验以及艺术精神融入到每一个游戏的制作过程中,从而创造出一款款深受玩家喜爱的游戏作品。
谈到《往日不再》,其制作背景和过程就更为引人入胜了。据Bend工作室的官方博客和各大游戏媒体报道,这款游戏的制作历程历时七年,由数百名游戏开发者倾情投入。游戏以北美大陆的末日废墟为背景,玩家扮演的是一名末世幸存者,整个游戏剧情围绕着他研发病毒疫苗、寻找朋友、对抗丧尸和敌人的故事线展开。
制作《往日不再》这款游戏,Bend工作室团队做出了前所未有的努力。为了尽可能地保证游戏的真实性和致敬其所在的俄勒冈州,Bend工作室的开发者们自迈阿密自驾到俄勒冈州,沿途深入各个城市和乡村,细致地体验和观察当地的地貌、环境、气候、动植物等,这些都在后来被精准地还原在了《往日不再》这款游戏中。他们还对丧尸的行为和外型进行了大量研究,这使得游戏中的丧尸显示出真实且惊人的细节。
在制作过程中,开发者们将超过四千个电脑同时联网进行数字建模和渲染,利用最新的AI技术生成复杂的非玩家角色行为,使用无缝切换镜头和自定义动画技术搭建举世瞩目的游戏场景,这些技术使得《往日不再》的游戏体验显得丰富多彩,引人入胜。
SIE Bend Studio对《往日不再》的照料与投入,不仅彰显了Bend工作室对游戏艺术的极致追求,也体现了他们对在本土打造出色游戏的决心。他们坐镇美国的Bend市,以极致的专业态度和精良的技术制作出了一款受到全球玩家喜爱的游戏。愿SIE Bend Studio继续用他们的才华与热爱,为世界的玩家们带来更多优秀的作品。