在文明6这个游戏中,玩家需要管理一系列元素以确保文明的生存和发展,其中包括食物、科技、文化、信仰、黄金、外交声望以及多种战略和豪华资源等。有一种战略资源堪称独特,让许多玩家百思不得其解,那就是马,在历史上,马在战争中扮演了重要角色。它们既能耕田,又能运输,还能用于战斗,可以说是非常宝贵的资源。在文明6中,马也有相似的重要性,它们是马兵和弓箭骑兵等兵种的制造素材。
但,无论你的领土多么的辽阔,都没有办法进行大量的“马”的资源产出,似乎有一种魔咒,使得马的数量始终维持在一个稳定的水平,一直不涨。那为什么马的数量一直不涨呢? 这需要从游戏设计的角度去思考。
限制马的数量增长,是为了平衡游戏的整体竞技性。设想一下,如果资源制造无限制,那么拥有大量马源的玩家可以无止境地建造马兵,而受限于地域禀赋或技术水平无法制造马兵的玩家则会处于极大的劣势。这极可能使游戏失去平衡,同样也取决于某种程度的运气,而非真正的战略思考。
恰好马作为一种重要兵种的资源有一定的战略价值。如果马的数量一直增长,那么它的战略价值将降低,玩家也不需要愿意进行资源调配和规划,这将削弱游戏的策略深度。
其三,马的稳定数量也在一定程度上模仿了现实世界的资源分配。在现实世界中,资源的分布并不均匀,并且总量有限,就像游戏中的马,数量有限并且分布不均。
马的稳定数量也提供了更多的机会给玩家进行外交操作。你可以通过将马贸易给缺乏马的文明,来获取一些你需要的资源或其他利益。也可以通过阻止拥有马的文明利用它来进行扩张或发动战争,来保护自己或同盟。
马的数量稳定也可以防止游戏中的经济通货膨胀。如果马的数量不断增长,那么其总量的增加将导致价值的下降,最终可能滑向一个无尽的通货膨胀的深渊。
马在《文明6》中的数量一直不涨,主要是由于游戏设计者为了保证游戏的平衡性、策略性以及模拟真实世界而设计的。这个设计似乎不够现实,但却是策略游戏设计的一种理性折衷。只有充分理解并利用好这种设计,玩家才可以在《文明6》的世界中更好的生存和发展。