创造与魔法暑假新版本黄沙寻迹定档七月十三号上线,这个更新时间也是比较常规,历年的暑假版本都是七月中旬上线,十三号的话还算比较早的。之后小创君则是分别对新版本的部分内容进行了文字描述,实机展示是一张也没发,不过不影响我们分析爆料,首先是新地图,既然取名是黄沙版本,那这次的地图也就和黄沙脱不开关系,不过沙漠里不止有黄沙,还有遗落的金字塔,之前策划发了个埃及猫,许多玩家都以为策划是开玩笑的,没想到它来真的。
根据描述这个还是地图的老套路,解锁灯塔以后可以首先探索的就是大沙漠,至于金字塔则需要破解斯芬克斯的诅咒才可以进入,那这个就应该类似于月球破解传送机关以及星域解锁星碑,同样是对地图做了一个分层,不过不同的地方在于在解锁诅咒之前,玩家探索地图还需要扛着诅咒的debuff,这就意味着如果解锁诅咒有等级限制,那么即便是外围沙漠,对于低等级玩家也会非常不友好。再说地图爆料细节,除了常规的新矿新树以外,小创君尤其对沙漠中的新怪做了强调,大致意思是沙漠里会有大虫子,攻击方式就是把你吞了随后拖入深渊,如果真的按照这个描述,那不论等级,只要跑得慢,被逮住就会嘎掉,然后还不一定能舔到包的这种,这就比较恐怖了。
说完了外部的概括接下来就说说金字塔里面的情况了,标题名字叫做挑战众神,战胜boss登顶巅峰,里面提到过关不仅需要力量还需要智慧,翻译一下就是既有暴力闯关又有解题环节,当然具体的内容还不太清楚,而获得神明应该是类似于存在限制的buff,如果真的如爆料所言,那么这次金字塔内部地图应该副本华的程度比较高,什么意思呢?就是很有可能金字塔内容的地图类似于一个更高自由度的避难所或者是秘境,而且登顶巅峰说明金字塔还不止一层,势必会出现同坐标位置下地图空间重叠的情况,这就意味着下个版本对于玩家来说标点依旧是老大难,标了之后不详细解释甚至很难看懂,即使看懂了也很难找到位置,此外boss的形式依旧是祭坛召唤献祭打材料孵化的流程,换了汤但是没换药,还是老一套。