在梦幻西游中,玩家通常会因为看中一个角色而选择游玩一个门派。但门派数量多,且各自优劣势明显,这就衍生出了克制链的概念,可以让游戏更加好玩,平衡。但是很多小伙伴对此方面比较陌生,小编带着大家来了解一下。
克制关系其实在游戏方方面面都存在,比如大唐就是一个不错的例子,它拥有很强的物理输出能力,可以有效的压制龙宫。而龙宫作为拥有对群法伤的优秀门派,可以短时间内瞬杀普陀。接着,普陀自身的救援效果在面对狮驼这种出伤慢的门派时毫无压力,因为根本死不了。随后,狮驼因为拥有高防高血,所以地府对上它基本无解。然后,地府虽然打不过狮驼,但单论持久战,地府碾压方寸。最后,方寸可以给对面套debuff,比如减速,封印等等,有效克制速度为主的大唐。一长串下来形成了完美闭环,但实际上这些克制对于游戏的影响并不占绝大多数,更多时候还是看玩家的练度装备这些实在的东西。
而且随着版本更新,又新加入了三个门派,这三个门派的克制关系很好理解,因为是独立于上面那些门派的。简单来说就是凌波城>无底洞,无底洞>神木林,神木林>凌波成。 总的来讲游戏里的克制系统非常完善,虽说不会给对局造成较大的影响。但在玩家练度日渐相同时,要拼个输赢就很吃克制关系。