三国志战略版里面板决定了武将的强度,而速度是非常重要的面板数据之一,只要速度越快的武将,那么对局开始之后出手也就越快,抢夺先机能给整场对局产生较大的优势。但毕竟强化速度有个阈值,越往后强化越慢,收益变相降低。所以有的小伙伴就好奇,速度属性究竟拉到多少就够了呢?这里我会给予解答。
在讲之前说明一点,武将速度和行军速度是两个概念,之间不会产生任何联系,不用浪费资源两方面都提速。行军速度比较简单,只需要你在拿到角色后看一眼兵种就能知道个大概。接下来讲武将速度,毕竟只要全场速度第一就能第一时间出手,所以先打一套肯定比先挨打要划算,指不定就削弱对面后续攻击了呢。可以先关注一下自己手中的武将有没有先手爆发类的,这种基础速度就很不错,稍微推一把就能把速度强化起来,比如吕布就有140左右的速度。
如果手上都是一些笨重的后发卡,那么保证武将坦度是队伍首要注意的。速度加不上去肯定要堆坦度的,给自己一定的生存空间,只要不被秒就有反击的余地,毕竟是后发。作为一个策略游戏,并不像其余的抽卡游戏,只需要身板属性好就能打赢绝大多数战斗。在这里我们要根据武将的特性,面板来合理搭配,才能有效针对到对面。多多运用克制关系,能够在对局中获得更多加成(优势)。