游戏的战场几乎是靠玩家攻打下来的,任何地点都能够作为战场,想要得到更多的资源与民众,就只能扩疆拓土,讨伐其他地区的城池。武将在战役中的左右是最为核心的,只有武将的带领,军队才可以获得更多的志气,间接增加自身的攻击力。武将需要玩家在系统中招募而得,在招募之前还要得到招募令,这个只有在完成战役之后可以获得,数量会根据玩家在战局中使用技能和计策的表现而定,大部分是十个,招募一次需要二十块令牌。
新手开局游戏会自动赠送三位不同职业的武将,来完成前期新手指引的任务,武将招募的空窗期玩家可以适当培养三位角色的攻击力,前期主要比拼的是攻击是伤害,建议玩家可以堆砌伤害属性。三位职业有一个是打肉盾的位置,对他而言攻击力是次要的,可以在防御和控场的层次多加点。招募也是分稀有度,消耗的令牌数量是一样的,只不过概率会发生改变,中等品质的武将基本在抽五次必得,高级顶尖的奖池十次到十五次必得,但也有一定的概率获得碎片,游戏有碎片合成的玩法,在集齐十个碎片就可以得到完整的武将。新手在前期的时候建议只抽中级武将,氪金玩家可以尝试高级奖池,在决定了所培养的武将目标之后,进入面板查看武将的属性就可以考虑是加攻击还是防御的材料。前期容易获得攻击武将有张飞,以他为例,张飞的优势在于强大的攻击伤害,攻速很慢,但是每一发攻击都是爆表的伤害,在培养这一类武将的时候建议玩家多选择能够增加攻速的装备,例如破刀和血刃等等。
武将的培养要注重两个饿关键点,第一是自身的等级,第二是附带的装备的质量,二者权衡好就能够获得一个强势稳定的武将角色。防御类的武将前期比较有优势的是夏侯惇,独特的护盾技能和防御机制,让他在战场上能够更加坚韧地迎接敌方的攻击,夏侯的培养难度小,玩家可以按照系统给的装备方案来为其升级。夏侯对武器的需求不高,所配备的流星锤升级到二阶就足够使用了。除了夏侯惇之外的高性价比防御武将就是典韦,同样有着优秀的输出技能,典韦对武器装备的包容度很大,几乎适用于一切重型武器。