舞女在游戏中是求生者阵营,在面对各种监管者和的时候,舞女都有着十分优秀的技能牵制,在队伍中是作为主要的遛屠夫的角色。主动技能二重奏在战场上能够打出四种效果,第一种是常规的快节奏音乐,可以加快范围内所有角色的行动速度,包括攻击和移速,在使用这一技能的时候要注意避免监管者也得到这一加成,技能释放都是有范围提示的,保证将监管者撇在范围之外就可以。这个技能虽然是全体增益的技能,但是并不决定舞女在队伍中要作为辅助角色,这个技能给自身的加成是最多的。
第二种状态是慢节奏,也就是降低范围内所有人物的行动速度,这就和前一个节奏不同,玩家应当将其作用在监管者身上,减缓其攻击队友,已经绑椅守尸的速度,给后来行动的队友制造更多胜利的机遇。第三种状态就是叠加,具体操作就是利用技能的冷却时间空隙,能够在第一段音乐结束之前迅速释放下一段,这样就可以触发叠加,叠加后的效果是单独使用效果的翻倍。不过叠加的层数越多也会导致持续的时间减少,玩家在战场的时候不要盲目去叠区域而忽视作用的时间。第四种状态就是扩大范围,在长按蓄力的按键能够获得更高更远的视野范围。针对狭小区域的地图这个状态会帮助玩家制定更加全面的作战方案。
被动技能舞者是针对二重奏的第二状态作用的,女自身不会受二重奏的减速效果所影响,在场的所有角色都会减速,但是舞女不会。三技能杂技,在地图上高空下坠以及跳跃的时候,能够增加移速,尤其是在有高层建筑,舞女能够利用这一优势来遛监管者,建议可以选择的地点是医院和大船,这两个地方都是双层,适合跑图和跳跃的建筑,既不会威胁自身的伤害,也不会轻易被屠夫所抓到。舞女的负面技能就是畏惧,只有在和队友互相交互的适合才会增加破译的速度,如果不能及时交互就会减少百分之十的解密速度,舞女最好和生存能力较强的队伍组队,因为队友越少自身的解密作用就越弱。不过舞女的技能在游戏中也不是固定的,在遇到持有双刀的敌人的时候,能够触发其技能舞步,灵活位移的速度直接翻倍,几乎不会被任何监管者所逮住。