率土之滨跟很多SLG手游一样都有武将以及战法的设计,只有合理搭配才能让自己的主战队更强。今天小编我就着重介绍一下八门金锁这个战法,很多小伙伴都在好奇这个战法强度怎么样,以及如何使用它的技能,限制条件有哪些,这里一一科普。
八门金锁是一个主动战法,它可以让使用者对敌方两个目标造成伤害,并且还可以让他们进入避战状态,使其无法进行平A操作,只能丢丢小技能。此战法的特点在于能有效地削弱敌方的输出能力,并且根据目标的数量来增加自己的命中率。非常适合曹仁这样的防御型武将,允许他在保护己方的同时,还能对敌方造成压制,削弱对面的伤害能力就等同于加强自己前排的坦度,抗的时间更久了。八门金锁的技能范围是三格,可以覆盖敌方前排或者后排的两个目标。如果敌方只有一个目标在范围内,那么技能只会对这个目标生效。如果敌方没有目标在范围内,那么技能就丢不出去。避战状态维持两个回合,并且可以被控制效果打断。在把它拉到满级后,避战状态的触发概率为36%。八门金锁的技能命中率设计的很特殊,会根据目标的数量而变化。如果目标只有一个,那么技能命中率为最低数值;如果目标有两个,那么技能命中率为保底命中乘以1.5。满级后,基础命中固定是80%。
在实战中,八门金锁是非常有用的,释放没有任何要求,就是很看命中率,但升满后除非是对单,命中的问题都不用担心。唯独其技能范围和效果都需要精准地选择,才能发挥最大的效果。怎么释放就看对面的站位是怎么样的,锁住对面C位丢就行了。说白了根据敌方的输出和防御能力,来判断何时释放以及何时保留。另外,因为根据多命中目标提升命中概率的机制存在,所以在使用八门金锁的时候要看自己能打到多少人,也分当前场况如何。比如刚刚开局的时候,能够准确命中多个目标那肯定直接放就行,如果只能对单就先留着用其他的战法。但要是场况对面只剩下1T1C这种,只要有限制对面C位的可能都可以去赌一下。总之玩家在搭配队伍的时候,只要有克制C位的需求都能带上。