枪械使在游戏中是第一梯度强度的职业,大多数有实力的玩家都会选择培养枪械师,他在实战中也确实有十分优异的表现。游戏有一种独特的觉醒机制,就是一种全面强化的形态,所有职业在觉醒之后都会有一个极大的飞跃,无论是新技能还是攻击伤害的强度,都会有极大的增强。觉醒之后的一技能扫射,是其主要的消耗技能,刷新时间短消耗的能量也不多。但是想要打出更高的伤害光靠一技能是不够的,还需要其他技能一同配合,一技能虽然能够极大地消耗对手血量,但是线性攻击范围地容错率低,有点类似于王者的马克。
在一技能打满之后使用其他技能就可以消耗更多血量,按照常规的思路很多玩家都会选择使用一技能起手,但是有了经验之后会发现一技能作为抓残血技能才是最合适的。二技能激光在实战中的使用局限性有点大,它是直线攻击,所以攻击方向无法灵活变换,玩家想要消耗到对手就只能精准预判他的下一步位移,将激光的方向瞄准,就会有很大的概率命中。二技能虽然释放不灵活,但是伤害极高,被激光穿透过的目标除了损失血量,还会有短暂的减速负面效果,可以配合队友进行收割。三技能陷阱,是枪械师唯一一个控制技能,向指定的方向释放一个重力陷阱,命中的对手会被禁锢在原地,还自带缴械的机制,无法对玩家发起攻击。在战斗中作为先手技能释放,在控制到对手的时候,就很利于二技能激光的输出,穿透对手之后再接一技能扫射,在等级和装备成型之后基本能够拿下对手。大招强力支援是其最强的输出技能,可以在一定时间里强化枪械师的所有技能,还会提高攻击的射程范围,实战中建议先开大,再使用禁锢控制,之后利用觉醒技能可以打出最高的伤害。
枪械师的技能在理论和面板上几乎无解,但是实战中单打独斗的情况并不是很多,多数以团战为主,这时枪械师就不能按照常规思路,当遇到对面法师众多的时候可以多使用二技能打消耗,这时候要避免的就是近身作战,法师在游戏中几乎全都具备控制,一旦被限制住就很难脱身,这时还需要把握好对手技能释放的时间和冷却。