在第五人格中飞行家调整过后出现一个问题,当方案放在这里已经让人看不出到底是加强多一些还是削弱多一些,这就已经说明它就算是被加强,那加强幅度也绝对是极其有限以至于会产生争议的那种,那么这个角色原本就已经够强,只是需要做一些优化吗?飞行家这个角色你要问我它在溜鬼位里面强度排多少,那我的评价就是比调香师强。
关键问题是病患这个东西其实原本就已经是一些角色的下位了,你要是拿病患当副救人位的话那明显上位是佣兵,你要是拿病患当溜鬼位的话那下位是杂技演员,关于这一点可能也会有争议,但是杂技演员确实是病患的上位,它的溜鬼整体实际上就是要强一些,病患虽然说在个别点位有一些收益高的打法,但整体钩爪耐久度仍然是比不上杂技的,另外杂技的控制效果也能在救人的时候顺路起到一些辅助作用,病患是真正意义上一丁点辅助能力都没有,那飞行家又算什么东西呢?飞行家的喷射背包就那个收益,首先你要保证三段喷射都必须是最大的收益,要把后面两段无论是向左还是向右都得把角度调整到刚好是你反向于屠夫的方向,实战中的话不容易调那么精准,而且那些单纯对比它喷射的总距离与佣兵护腕、病患钩爪这些距离要远,但需要考虑它花的时间。护腕是一个干净利落,直接一下就可以弹一倍的距离,喷气背包需要磨磨唧唧的喷三段,中间每一段都有后摇需要停一下,然后才能喷出大于它零点二倍的距离,收益孰高孰低一眼便知。
又有人说了喷气背包三段可以在中间折线调整方向,不是只能喷直线,那护腕也不是只能弹直线呀,不会因为某些人在排位当中遇到的混子佣兵见多了,就以为佣兵是一个不需要操作的角色,佣兵这个角色是绝对有操作含量的,只是说它不需要多大操作含量也可以打出一个很强的水准,但有了这个操作含量,护腕你会弹出一个完美的曲线刚好穿过某些你需要进的点位,那这个佣兵才算发挥出了上限。反观喷气背包显然就没有这种上限,第一个它很墨迹,前面说过了,第二个也是非常弱智的点,就是它的喷气背包喷完第一段之后第二段第三段,如果你两秒内不主动按,结束时间之后也会自动给你喷射出去,只能通过一些板窗交互之类的额外手段才能把这个自动喷射给卡掉。