相信各位小伙伴初入列王的纷争的时候不知道这么多的兵种都不知道对应有什么效果,以及是应对哪种情况的,其实这个非常好说明,小编当初也是不知道到后面一个个实践出来的,这就每个都说说!
首先就是问的最多的劲弩,其实就是靶场里面一个高级的远程兵,这个东西在刚开始的时候实用性还是非常高的,因为高攻击的存在我们在打野的时候非常轻松,能够拿到大量的资源帮助我们本身的发育。除开有着三十五的高额攻击,他还带着一个额外的东西,那就是专门用于守城的天赋,只要是在守城的情况下就能打出更多的伤,而且这个种类本身的攻击距离就非常的远,自身还有这么一个非常强的天赋。这就意味着前期拿到手对面要是盾兵这种那基本上就是拿来给我们噶的,自身的堡垒也没那么容易直接被对面顶进来。但是问题在于这也只是一个四级的兵罢了,没必要后面也一直带着,过渡期合理运用就非常的合适。
跟弩对应的就是弓,你甚至可以看到等级碾压的弓还不如弩的攻击,但是实际上单方面对比小编就觉得算耍流氓。弓手还有额外的特性,那就是攻速的一倍加成,你想想一轮能够A两下,这个时候你再把弓的伤害翻一倍再对比看看谁高?先不提伤害溢出这种问题。同时跟上面弩一样都是有一个打的更远的天赋这在射程上也没有了虽未的差距,都是在集结战斗里面能够打出非常不错的效果。总结就是一句话没有什么高级弓不如低级弩的说法,当然就正常发育而言我们还是要优先那些等级高的。上面也说过弩对盾的有效克制了,但是弓有点上不去的感觉,看似能够对那些步兵造成有效杀伤,兵种相克的道理,但是你要知道双方真要打起来顶在最前面的一定是前排,这个位置通常能顶很久,后面真正需要杀伤的地方你却碰不到,加成来说马马虎虎,用起来真的不如弩的粗暴一点了。
这里稍微再讲讲对面近战骑,不仅作为先锋顶在最前面还有一个概率闪避,这里其实也挺怪的,理论上能够闪避一次攻击听起来效果那是非常的不错,但其实真用到的地方很少,首先就是你站步兵后面,肯定还是前排步兵先吃伤害,也不会被骑直接冲进来,闪避了个寂寞。