在列王的纷争里面每次版本都会带来不少的新玩意儿,这次的主角就是不少玩家都在关注的新天赋问题,骑兵的天赋就原来的基础上还额外给了第四个,这也就意味着除开之前的三个之外还有第四个给我们额外的加成。但是这几天就有小伙伴问我这更新的四天赋没搞懂怎么用,不知道对自己的骑队有什么好的选择,小编我自己也是试玩了好久,尝试了下各种搭配,这就来总结一下自己玩的感受吧,方便大家更好理解怎么配第四位!
首先骑兵里面是可以继续细分的,而且这两种的具体定位只能说完全不一样,第四个天赋加起来肯定差别也非常的大,首先说的第一个就是纯骑了,手里拿的就是那些默认的近战啊,盾之类的,前三个相信大家已经玩的很久了这里就不说明,第四个直接给了一手践踏,个人用起来感觉还是非常适合这个兵种的,只要我们对对面冲锋攻击的时候你得所有单体全部都变成群体,这个上限就是五,正常对局那么结果肯定就是对面的减员相对于我们这边严重的多,只能说这个践踏算是加对位置了。当然这个东西只有我们第一次交火的时候才会发动,所以就这个限制来讲肯定是我们先出手优势会更加的明显,先不说我们骑兵本身暴攻都非常的不错,还有一定的概率直接冲对面的后排,能够有效的增加我们突入之后对后排的伤害能力,对面要是盾兵这种也是能做到一定的压制能力,虽然说打盾大头还是我们自己的后排。
还有一个是弓骑兵,这种就是骑着马然后用弓去远程打,所以这里的天赋就是给了一个特殊效果,具体则是我们阵在往对面冲的时候,直接对对面五名后排发动打击,这个就比上一个感觉更有用了,上一个是概率出现这个效果,但是我们弓骑则是稳定冲起来打击五个人,更何况我们弓骑本来就算得上是C的存在,就伤害来说基本上没有什么好担心的。你要是运气好,开局对面就得倒一大排的后位。如果说有些玩家看见自己三个天赋后没有第四个,也就是灰色锁着的状态,那么说明你还没有完成前置并且解锁,通常都是直接拉等级还有刷任务就能解决这个问题了。