玩家在预选角色的时候如果更加偏向互动性则可以选择人类邪术师,邪术师拥有人类的高熟练度探索过程中的交互选择性也更多,选择他当领队可以有更多机会,从而在探索过程中更加轻松。新手建议可以选择人类或者侏儒开局,圣武士也不错攻防属性比较优秀,施法能力也相当实用。圣武士对于亡灵邪恶系怪物有着得天独厚的优势,本身的力量与魅力值较高。圣武士的熟练度也与人类相当,能够一人完成多个类型的交互与检定。
玩家还可以给予圣武士一个副职业来给他一个新定位,古贤能够提升恢复能力,奉献则是侧重于防守能力,而复仇则是倾向于高额的伤害爆发。甚至能够让圣武士兼职邪术师,让圣武士当领袖构建队伍也相对容易,游荡者能够发现一些隐秘的细节,例如开门开箱以及陷阱之类的。游荡者拥有很多熟练技能,喜欢发掘更多游戏内容的玩家选择游荡者能够得到更多收益。游荡者担任近战输出位可以与圣武士起到很好的配合效果,不断偷袭打出爆发伤害。
法术在战斗中以及战斗外的表现都非常不错,队伍中一定要有一个具有施法能力的角色。邪术师可以说是续航能力极强的远程输出位,另外术士也可以当做优秀的输出炮台。法系角色中最推荐的还是法师,法师拥有学习更多魔法的机会,根据具体情况来做不同的选择,当然最关键的还是法师的属性能够与圣武士起到互补的作用。队伍中的第四人选择比较灵活,感觉缺少治疗的话可以选择牧师,牧师在碰到亡灵恶魔敌人的时候有很大的克制作用。
在面对比较强的单体精英怪的时候,可以选择爆发力与机动能力强的野蛮人去对付。战士角色则是拥有更多战术手段,利用推或者是冲等进攻手段来打出控制。该作取消了种族对于角色的影响,让种族与种族之间的差异性变小,玩家的自由选择程度则越高。不过种族以及亚种族会附带一些具有倾向性的能力,想要追求完美的玩家还是需要进行种族与职业的合理搭配。
妖精血统对于一些魅惑性的技能有优势,魔法没办法让妖精陷入睡眠状态,同时妖精具有黑暗视觉的能力在黑暗中会比其他血统看到更远。亚种之中的高精灵血统天生会戏法,虽然魔法的等级非常低,但是实用效果比较好。木精灵血统则是基础移动速度比较快,并且木精灵的隐匿熟练度高于其他血统。精灵血统适合一些偏向施法或者远程的机动性职业,高精灵因为有戏法的缘故所以在角色成长过程中过渡更轻松。木精灵游荡者以及游侠能够发挥隐匿突袭的特长推荐与野蛮人进行搭配这样可以便于互补,提夫林天生有着高额的火焰抗性,受到火焰伤害的时候可以减伤。