游戏的判定规则沿用了骰子机制,无论玩家做什么或者是产生了何种效果都都是由骰子判定的。检定有三个要求、攻击检定、豁免检定以及能力检定。检定都是由二十面骰子来进行的,只要掷出来的数值大于难度等级就算检定成功。并不是所有活动都完全依靠天意,加值判定也会影响结果,例如在进行智力检定的时候智力价值就会影响最终结果。
想要通过判定可以有多种方法提高几率,首先想要达到目的有非常多选择有的难度低有的难度高。选择不同能够获取的收益也不相同,尽量挑选一个难度等级较低的过程。类似如果开一个锁的难度是二十的话,砸开的难度是十五,判断一下肯定是将锁砸开更加划算。这就要求玩家的队伍之中能力强的角色越多越好,可以有多种不同的选择。第二种方法就是选择强化,因为难度是固定的这时候可以通过强化属性或者是装备来提升应对能力。同样是砸开锁,力量属性比较高的角色肯定更加轻松。最后则是考验运气了,掷骰子离不开运气就算是万事俱备丢出一点也没办法。
在通过了检定之后得到的物品也是不固定的,有时候是经验值有时候是装备物品又或者是物品信息。当然也有可以换来的是敌方的攻击,这种检定方法可以让玩家有足够的代入感以及增强判断分析能力。一些检定是被动进行的,类似察觉检定会让玩家主动去发现细节。队伍中最好有一个察觉检定高的角色,确保在探索过程中不会漏掉重要信息。战斗之中的顺序也是提前经过检定的,会按照角色的敏捷与先攻数值来进行判定,数值越高越先行动。在战斗的时候也有隐藏感知的检定,在玩家没有发现敌人的时候可能被偷袭,被偷袭的角色是没办法在首轮参与战斗的。
角色进攻时也会有判定,会在掷骰子的基础上加上属性与熟练度一起进行计算,计算结果会与敌人的护甲等级进行比较,只要数值高于对面的护甲等级就可以做到稳定命中了。当角色通过了豁免检定之后就可以不受或者是少受一些伤害,也能够减轻不少负面影响,通过敏捷豁免可以躲避不少陷阱伤害。最影响判定的就是属性了,基础属性为十点之后每提升两点就能得到一点增加值,增加值可以直接加入到掷出的骰子结果上,如果属性低于十点的话则是减值。
力量属性会影响到角色的负重能力以及跳跃距离,更为关键的则是影响最终伤害以及击中敌人的概率。敏捷属性决定了作战中的行动顺序同时也和护甲等级挂钩,敏捷属性和角色的命中为正比。体质属性决定了角色的生命上限,另外还有一些关于体质的判定。而角色能够学习何种法术以及法术打出的伤害值则受到智力值影响。