刹车就是要在降速点使用,降速多处发生在腾空的时候,比如龙门这张地图,腾空落地以后的三段延续很多人都完成不了。延续不上的原因就是没有点刹车,只需要在赛车腾空的时候轻点刹车,点刹车的原因就是降速让赛车提前落地。氮气和小喷都是会消失的,提前落地就可以提前衔接落地喷延续。降速带来的收益还有很多,比如极速航天城这张地图。如果在前方腾空点直接点延续不点刹车,那么前面的台子就会直接飞过头,蹭不出来小喷就组不了连续技,而且上了加速带以后就开不出来氮气达不到最高速了。
刹车降速带来的巨大收益就是腾空后因为车速太快点刹车就可以让它提前落地,之后不仅路线好还不如失误,如果在漂移过程中点刹车会触发一个操作叫停滞漂移。停滞漂移的作用不是为了降速度,是在快撞墙的时候可以避免上墙,所以停滞漂移很关键的一个作用就是改变漂移轨迹,它不仅在U型弯可以改变漂移轨迹,甚至在弹射大角度弯道的时候一样也可以改变轨迹。利用刹车停滞漂移的第二个关键作用就是集气,对于一些特殊路段或者集气不太好的赛车,就按刹车停滞漂移集气。
刹车还有个关键作用就是双刹断氮,在十一城的那几个弯道一般需要氮气重组CWW,这样在过弯后才能达到最高速。如果不进行双刹断氮重组CWW,那么就只能平开氮气,速度会慢上许多,在一些特殊的腾空点北海渔场这里如果怕前面延续不上就可以断氮重组CWW减少失误求稳。
刹车还可以提升弹射的概率,在一些可以直接弹射的点反而加上刹车更容易弹射,刹车速度慢了好弹射,有时候速度快了反而弹不出来。刹车不仅可以断氮气还可以增加弹射的概率甚至可以集气,刹车用得好很多精彩操作都能使用出来了。