神箭游侠是一个射程非常远的射手,而且他的平A都是穿透伤害的,也就是说如果敌人的站位是站在一条线上面的,游侠能够攻击到后面一条线的敌人。这个效果是游侠最大的特点,而且这个穿透的效果非常实用,有的时候在优势的时候还能快速击败对手。比如对面有一个近身攻击进攻卡牌在场内,从他它家的防御塔走到桥头来,这个时候玩家可以在自己的桥头放一个游侠。由于游侠的平A触发距离非常长,所以在很远的距离外就可以攻击到敌人,而且后面的防御塔还会被打到。这个时候防御塔是没有办法攻击到你的,是一个非常大的进攻优势,有的时候也可以自己制造这种场景的出现。在游侠的前面放一个肉把人挡住,然后游侠在后面使劲蹭塔,不过想要制造这种情况需要比较严格的身位处理。
然后是吹箭哥布林,攻速快且伤害高,射程还很远,生命值比较薄的基本上靠近不了他,玩家在使用吹箭哥布林的时候可以适当的用来偷塔,就是直接单放一张,然后让他快速走过桥头去对对面的防御塔进行攻击,因为费用不高,所以就算死了也不怕,只要能够偷到一点血量就不算亏,这个策略特别适合在双方僵持的时候使用,特别是对面的一个塔已经快要掉的时候,用这种手段屡试不爽,经常能够偷塔得手,打的对面无可奈何。
然后就是猎人,猎人是散射范围性的射手,并不只是针对单一目标的。如果中长距离的话,也就伤害很一般,开很多枪都带不走敌人。因为子弹太过于分散,但是如果是贴身的距离可以直接一发入魂,所有散射的子弹全部都打在同一个目标上面的伤害是非常高的。一些微坦克大概能够抗三枪左右,这是没有防御塔的攻击加成之下。如果是有防御塔补充伤害的时候这些微坦克大概只能够抗住两下贴身散弹。另外还有烟花射手,这个卡牌是打目标后置位的伤害的,也就是说对于真正的攻击目标来说造成不了太多伤害。然而在这个攻击目标后面站着的卡牌反而能被造成更多的伤害,因为前面的目标有可能会逃走。烟花射手的射速不快,如果前面的目标跑的太快那就可以躲过去,这样就一点伤害都没有了。
再就是哥布林军团,哥布林军团里面有两个近程攻击的小哥布林还有三个远程攻击的小哥布林,是一张非常典型的军团类型的卡牌,进攻和防守单位都有了。前面的两个小哥布林可以对敌人进行消耗,后面的射箭哥布林就主要输出,在打气球骷髅桶之类的卡牌时候比较有效。最后还有小炮,小炮就是一个标准的射手定位,攻速伤害和生命值以及防御力都是一个季度正常的水平,小炮在面对任何控制空中飞行类卡牌的时候都可以造成有效的输出。